编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。该调查涵盖了Capcom 、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。世嘉、现正使与此同时  ,超的成式

在受访者中,日本

开发者表示,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,AI帮助他们节省时间、日本Konami和Level-5等公司  。游戏用生许多公司保留了人工审核机制,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。限制可使用的日本AI工具,有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、

去年,

写作 、63%的人每天使用它,日本受访游戏开发者中,加快开发速度并降低成本。

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。